A Reacty Digital kutatása szerint a megelőző évhez képest nem emelkedett a videójátékok iránti kereslet 2024-ben, az e-sportokra a ...
Magyarországon nagyjából 3,5 millió felnőtt játszik kisebb-nagyobb rendszerességgel ilyen játékokkal, évente 80 milliárd forintot ...
A gyűjtők mindent megadnának a különleges példányokért, és ez a retro játékkonzolok esetében is igaz.
Az ázsiai országban fejlesztett Black Myth: Wukong globálisan a legnagyobb bevételt hozó videojátékként zárta az augusztust.
Szerző(k): Gulyás ÁbelA 80-as évektől már betört a lakásokba a videójáték, ami alapvetően forgatta fel a fiatalok életét. Azóta pedig fényévnyi fejlődés történt, ám ez nem járt együtt az agyi kapacitás növekedésével. Az Economx podcast adásában Duró Zsuzsanna tehetségfejlesztési szakértővel a játékfüggőségről beszélgettünk.
Szerző(k): Horváth TiborAz IKEA valódi embereknek fizetne, hogy új virtuális áruházában dolgozzanak.
Szerző(k): Kiffer AnnaJapán meg akarja négyszerezni manga-, anime- és videojáték-exportját, hogy 2033-ra elérje a 118 milliárd dollárt (mintegy 42,5 ezermilliárd forint) – jelentette be a tokiói kormány.
Szerző(k): Horváth Tibor