Az Electronic Arts, a világ legnépszerűbb számítógépes játékainak kiadója megszüntette termékeinek elérhetőségét Oroszországban.
Szerző(k): Rácz GergőOroszországban és Belaruszban élők nem tudnak majd hozzájutni a kiadó olyan nagysikerű címeihez sem, mint a Cyberpunk 2077 vagy a rengeteg díjat begyűjtött Witcher 3: Wild Hunt. A régebbi játékokat elérő GOG online játékboltját is érintik a szankciók, már dolgoznak az értékesítés leállításán.
Szerző(k): Nagy MartinAz Epic Games azért döntött a Bandcamp zenei platform megvásárlása mellett, mert a zenészek körében népszerű oldalon a Spotify-hoz képest sokkal kedvezőbb pénzügyi feltételek mellett ismertethetik meg dalaikat a rajongóikkal.
Szerző(k): Ambrus-Nagy BoglárkaA cégnek jelenleg 194 millió aktív felhasználója van, amit az újabb népszerű játékok ingyenességével még tovább növelne.
Szerző(k): Rácz GergőA Sony Interactive Entertainment megállapodott a Bungie videojáték-fejlesztő cég 3,6 milliárd dollárért történő felvásárlásáról, ezzel tovább erősítve a videojáték-összevonások sorát ebben a hónapban.
Szerző(k): Rácz GergőAz iparág eddigi legnagyobb felvásárlás mehet végbe amikor a Grand THeft Auto kiadója felvásárolja az egyik legismertebb mobiljáték-fejlesztőt.
Szerző(k): Rácz GergőA Squid Game rekordmagas nézettséget hozott a videostreaming-piac vezető szereplőjének, amivel a szolgáltatás történetének egyik legeredményesebb alkotása lett. Ezért a vállalat jelentős összegeket tervez költeni a tengerentúli tartalmakra, valamint idővel videojáték-adaptációk is készülhetnek a sikeres műsorokhoz.
Szerző(k): Nagy MartinAz ország játékipari óriásvállalatai megérezhetik az új szabálymódosítást, melynek keretében tilos a megadott időkereten kívül bármilyen formában játéklehetőséget biztosítani a kiskorúak számára. Egyes szereplők idővel akár beépített arcfelismerő technológiához is folyamodhatnak annak érdekében, hogy betartsák a korlátozó intézkedéseket. Az újabb korlátozó lépést más szektorokban is megérezték a tőzsdei vállalatok.
Szerző(k): Nagy MartinAz Nvidia az év elején arra figyelmeztetett, hogy a nagy GPU-hiány 2021-ben is fennáll majd, és most a vállalat arra számít, hogy az ellátási problémák 2022-ben is fennmaradnak. A gyártó vezérigazgatója, Jensen Huang a héten az cég 2022-es pénzügyi év második negyedévének eredménybeszámolóján elmondta, hogy a jövő év nagy részében is fennakadásokra számít.
Szerző(k): Szabó Dániel